Labels

sábado, 6 de julio de 2013

10 Maker Jobs That Didn’t Exist 10 Years Ago

1. Quadcopter pilot

The ELEV-8 Quadcopter
The ELEV-8 Quadcopter
Recently on the ITP alumni mailing list there have been several job postings for experienced quadcopter pilots. These buzzing drones are increasingly being used in the commercial space for concerts and other outdoor events and the companies hosting those events need pilots. So in the last year or so a whole bunch of people who built and learned to fly quadcopters for fun, are turning it into their profession.

 2. Crowdfunder
It took three years for crowdfunding site Kickstarter to have a project that topped the $1 million mark. But then, early February last year, two projects broke the $1 million barrier on the same day. Today, if you raise a million dollars, you wouldn’t even be in the top ten most successful projects. It’s become a go-to funding channel for makers, and influenced Congress to legalize crowdfunding as a way for small businesses to find investors

3. Makerspace manager
The last 10 years has seen the rise of the makerspaces, hackerspaces, and fab labs. But like any place where people gather someone has to run the place, make sure the bills are paid on time every month, the floors swept, the kitchen kept clean. It might not be the most glamorous job in the world, but increasingly even in volunteer run hackerspaces, it’s one that pays.

4. Digital fabricator

3D Printer
The 3D printer has as become a symbol of the make movement
Earlier in the year President Obama mentioned 3D printing in his State of the Union address, yet 10 years ago you’d be hard pressed to find anyone that knew what you were talking about if you’d mentioned it. The recent acquisition of MakerBot by Stratasys should leave nobody in any doubt that 3D printing is now in the mainstream.

5. App Developer

The first generation iPhone was released on June 29, 2007, and it really did change everything. Before it the were a whole bunch of different form factors for mobile phones, afterwards almost every phone was the same. A black rectangle hiding magic. Ten years ago nobody would have credited the the arrival of the iPhone, the first rumors only started to surface back in 2004 and the phone that people thought they wanted, and the one that turned up three years later were very different. Ten years ago, you’d never have thought you could make money developing apps for phones. Today, a whole bunch of people do.

6. Bio-hacker

The BioCurious laboratory
While biospaces, hackerspaces for biology, are just starting to appear, there are already people making money in the personal bio- and genetics game. Ten years ago you’d never have thought that something like 23andme could exist, let alone turn a profit. It just wouldn’t have been possible. 

7. Personal Space Engineer

A KickSat Sprite Spacecraft
It’s not something I’d thought to see, even at a major Maker Faire. But there were representatives of more than one personal space program at Maker Faire Bay Area this year. If you want to send an something into Low Earth Orbit (LEO) then not only can you do that, you have a choice. There’s competition in the personal space program business.
About a year and a half ago now the first ever project I backed on Kickstarter was Kicksat. A project to put a swarm of small nano-satellites in orbit. The size of a couple of postage stamps, each satellite has solar cells, a radio transceiver, and a micro-controller along with memory and sensors.
awarded Zachary, and the KickSat project, a blue ribbon, the editor’s choice award when they were at Maker Faire Bay Area earlier in the year.  Launch date for Kicksat is now officially set for Dec. 9 this year. Ten years ago a project like this, would not only have been thought impossible, it flat out would have been.

8. Data Scientist

Four of the 500 sensor motes deployed at Google I/O
Four of the 500 sensor motes deployed at Google I/O
The rise of the data scientist has been rapid, although it is only over the last couple of years that the term has become accepted. But data science doesn’t just imply huge data warehouses, it can also be personal. Back in 2005, in what would now be regarded as the infancy of data science, Nick Felton started publishing an annual report on his life and he’s kept it up ever since.
But there’s also a place for the maker, after all the data the new breed of data scientists play with has to come from somewhere, and that has led to an explosion of sensor platforms and distributed sensor networks.

9. UX Designer

The profession of UX Designer is really only now being recognised as a “real” job. It was always done, but it was rolled, sometimes badly, into other people’s jobs. However UX design is not just about software, it’s also about hardware and how the user interacts with objects around them.

10. MAKE magazine editor

Volume 34
MAKE Magazine, Volume 34
I couldn’t make this list without talking about MAKE magazine, could I? The first issue of MAKE was published in January 2005, making us not quite 10 years old yet. We’ll be 10 in January 2015, and you know we’ll have something special planned.


make mag

TURBO - Trailer Oficial Español

Publi de HONDA de cagarse ¡¡¡¡

Vulnerabilidad que afecta a casi la totalidad de dispositivos Android

Investigadores de Bluebox Security han revelado un fallo de seguridad flagrante en Android. Según parece podría afectar hasta al 99% de los dispositivos Android que hay en el mercado comenzando desde los que integraban Android 1.6 hasta las versiones más actuales. Sólo hay un terminal, Samsung Galaxy S4, que es inmune a esta vulnerabilidad que permite alterar el paquete APK de un programa firmado correctamente sin alterar su firma criptográfica, es decir, que desde el punto de vista de Android sería un paquete fidedigno, sin ninguna modificación.
Para aprovecharse de este problema vía exploit un desarrollador de aplicaciones debería instar a usuarios a que instalen su aplicación APK. Una vez instalada la aplicación maliciosa camuflada con un cifrado correcto podría llegarse a conseguir control root del dispositivo si el paquete ha sido instalada como app de sistema por el fabricante o cocinero de ROMs.
Que un terminal como Galaxy S4 sea inmune no será fruto del azar y podemos intuir que hay una solución vía parche de seguridad de camino, pero ahora, más que nunca te invitamos a ceñirte exclusivamente a instalar APKs de la tienda de aplicaciones Google hasta que se aclare el tema.

xatk

George Lucas Explains His Museum

"MacAskill's Imaginate" by RED BULL - bike - amazing ¡¡¡¡





RB -------- >

Douglas Engelbart, el inventor del ratón murió hoy

Douglas Engelbart nació en 1.925 y luego de estudiar ingeniería eléctrica y servir en la marina en la Segunda Guerra Mundial, trabajó para la NACA, predecesora de la NASA y luego fue profesor en la Universidad de California en Berkeley.
En 1.957 se unió al grupo de trabajo en el Stanford Research Institute, hoy conocido como SRI International, donde desde 1.959 hasta 1.977 dirigió el Augmentation Research Center, y donde, en 1.963 concibió la idea del ratón. La primera iteración del popular artefacto fue una caja de madera cubriendo dos ruedas de metal. Su primera descripción: "Indicador de posición X-Y para una pantalla".
Sin embargo, el invento de Engelbart estaba adelantado a su tiempo. La noción de utilizar un dispositivo externo para controlar un ordenador no era una idea fácil de aceptar, y de esa manera, el ratón no se hizo comercialmente popular sino hasta 1.984, con la puesta en venta del revolucionario Macintosh de Apple.
Y en esta demora reside una de las ironías de la vida de Engelbart. A pesar de haber sido el inventor del ratón, y de haberlo patentado en 1.970, no pudo obtener de su invento las regalías que se esperarían. La patente tenía una validez de 17 años, de manera que el invento pasó a ser parte del dominio público en 1.987. Teniendo en cuenta que se han vendido más de un billón de ratones desde su introducción al mercado, es una verdadera lástima.
Sin embargo la misión de Engelbart nunca fue una orientada al lucro. En sus propias palabras, lo que siempre quiso fue "Aumentar el intelecto humano". Y eso fue justamente lo que hizo, no solamente a través de la invención del ratón, sino a través de los demás proyectos en los que participó y que también dejaron una marca indeleble en la historia de la informática.
Con su equipo en el Stanford Research Institute y también en su laboratorio privado, Engelbart participó en la creación de conceptos tales como la teleconferencia, los sistemas con múltiples ventanas, el uso de hipervínculos (que luego se convirtieron en los enlaces que se encuentran en las páginas web, por ejemplo), e incluso en el desarrollo de ARPANet, la red de investigación del gobierno que sembraría las bases de lo que luego sería Internet.
Siempre humilde, el inventor resaltó siempre el trabajo y la importancia de sus colaboradores. "Muchos de estos [inventos] vinieron directamente de las innovaciones del personal - incluso tuvieron que explicármelos para que pudiera entenderlos", dijo Engelbart.
Hoy despedimos a uno de los grandes de la historia de la computación. Y a pesar de que controlar un ordenador utilizando el ratón esté cediendo paso a métodos más intuitivos, como la interacción por toque, el reconocimiento de voz e incluso el reconocimiento facial, todos los que lo usamos recordaremos la primera vez que tuvimos un ratón en la mano, y pinchamos un botón.

martes, 2 de julio de 2013

T E R M I N A T O R ----------------- > 5


Nueva vida a los vinilos





http://www.mimecanicapopular.com/vergral.php?n=201

"Girl with a Pearl Earring" Finger Painting on iPad mini


The 3D Printing Revolution


Printing a bicycle with a 3D printer


HoverMast: el cudricóptero para espionaje

Tenemos aquí el último gadtget del momento en cuanto a sistemas de vigilancia se refiere. Seguro que habréis oido hablar de los aviones no tripulados o UAV, pues el último equipo presentado por la casa Sky Sapience, se podría decir que es lo último de lo último sin necesidad que haya nadie que lo pilote. Nos referimos al HoverMast, un equipo de vigilancia aérea que se asemeja sospechosamente a un cudricóptero, pero que incluye todo un potente arsenal de sistemas de vigilancia y control.
El equipo "despega" el solito del suelo y se sitúa a una altura de unos 50 metros en 10 segundos. Se "conecta" con el sistema de control a través de un cable que lo fija al suelo y además sirve para traspaso de datos a gran velocidad y alimentación. Para evitar cualquier movimiento involuntario del equipo, que pudiera complicar sus labores de control, cuenta con sistema de autoguiado, lo que lo hace sumamente fiable. Además, es el único equipo de su especie capaz de cargar nada menos que hasta 9 kilos de equipamiento de grado militar como sensores ópticos, guiado láser de misiles, radares, etc.
Vamos, el sueño de cualquier geek que se precie. Pero como habréis supuesto, este equipo está pensado para el campo de batalla. De hecho, su fabricante es una empresa israelí especializada en equipamiento militar de última generación. La verdad, como siga así la cosa, con tanto aparatito electrónico, las guerras del futuro parecerán más un videjuego que otra cosa...

Comienza la RoboCup 2013

un evento en donde robots de diferentes tecnologías juegan partidos de futbol, buscando desde luego ser los mejores. Ya se llevó a cabo en la ciudad de México hace un año y esta vez toca a Eindhoven, Holanda, ser la sede de este peculiar evento.
La RoboCup 2013 tiene más de 2,500 participantes de 40 países. Esta es sin duda la competencia entre robots más importante del mundo y entre los países participantes podemos incluir a Brasil, China, Estados Unidos, Canadá, Alemania, México, España, Portugal, Holanda, SurCorea, Italia, Austria, Tailandia, Indonesia, Irán, Australia, Japón, Inglaterra, Pakistán, Macau, Singapur, Suecia, Francia, Croacia, Israel, Eslovenia, Taiwán, Rumania, Suiza, Colombia, Chile e India.
La meta de la RoboCup es lograr que un equipo de robots pueda competir en futbol soccer contra un equipo campeón mundial, a eso del año 2050. Ahora ha ampliado sus metas indicando el deseo de “acelerar el desarrollo de la tecnología robótica para servir a la población que está envejeciendo”. Así entonces, dee acuerdo a la organización, no se trata de solamente robots jugando futbol, sino que hay competencias para robots que dan servicios específicos, robots bailarines y robots de rescate.
La RoboCup Rescue League trata sobre rescatar a personas en situación de desastre. Estos robots deben ser capaces de localizar víctimas en áreas de desastre simuladas y hallar qué tan lastimados están, así como verificar los alrededores del área y reportar lo que hallan encontrado.
En lo que se refiere a la competencia RoboCupo@Home, los robots serviciales compiten unos con otros haciendo tareas típicas del ambiente cotidiano, como tomar órdenes escuchándolas de viva voz y desde luego, cumpliéndolas con precisión. Para esto, deben ser capaces de entender, reconocer y seguir a personas, así como ser capaces de elegir la bebida correcta entre muchos objetos posibles.
Durante la competencia, que empezó el 26 de junio, la RoboCup TV ha cubierto muchos de los eventos posibles en vivo. BotTV usa múltiples cámaras y se espera que todos los partidos estén disponibles p

Leap Motion

It goes where no device has gone before.

With a wave of a hand or lift of a finger, you’re about to change the way you use your computer. The Leap Motion Controller senses how you move your hands, the way you move them naturally. So you can point, wave, reach, and grab. Even pick something up and put it down. Just like in real life. It’s an amazing device for the things you do every day and for things you never thought you could do.

https://www.leapmotion.com/product

lunes, 1 de julio de 2013

speak with Steve Wozniak ...

Apple founder, Woz, speaks up.
I recently had the good fortune to speak with Steve Wozniak. Steve—affectionately known as “The Woz”—is best known as the co-founder of Apple. He was the brains behind the designs of the company’s original line of computer products, the Apple I and ][.
He left full-time employment at Apple in the late 1980s. Since then, he’s been involved with number of technology startups and charitable activities. In 2009, he became the chief scientist at Fusion-io, a NetApp partner that offers technology to accelerate storage performance
sigue 

parte 2
Cubicles, Flash, And Yahoo's Telecommuting Policy

Woz On Flash Storage:
When things change quite a bit in the architecture of computers it’s hard to foresee exactly where the benefits will be, long term.

Flash storage will lead to a lot of things that you could kind of propose in the future. Sometimes it takes a lot of years to get there because people don’t like to give up the ways they’re used to. The most important benefit of flash storage is reducing the cost of the computation that you’re doing.

sigue